Se dio una gran ironía la semana pasada cuando Mike “The Mouth” Matusow se transformó en el vocero de la etiqueta en Poker After Dark.
No es un rol que Matusow tome a menudo. Sin embargo, cuando Dewey Tomko se quejó de que le molesta que le pregunten muy a menudo por la cantidad de fichas que tiene, Matusow mencionó que no era correcto hacer tal pedido. Mencionó como ejemplo haber estado jugando con Phil “Poker Brat” Hellmuth, quien le preguntó "cada una de las manos, cuanto tienes?"
Desde la celebración de Hevad Khan en 2007 y las explosiones “Hellmutianas” de cada año, hasta el comer papas fritas de Tiffany Michelle, hay un número de comportamientos en la mesa de póker que no son necesariamente contra las reglas, pero igualmente son vistas como mal comportamiento y falta de deportivismo.
Dar información de una mano retirada
El derecho de permanecer en silencio se convierte en una obligación cuando te has retirado y la mano continúa. Para que el juego sea justo, el requerimiento básico es no hablar si la mano está en progreso y definitivamente no dar información que pueda modificar el resultado.
Esta regla de etiqueta fue rota en las etapas tempranas del Evento Principal de la WSOP 2005. El en ese momento líder Mike Matusow quedaba mano a mano con el amateur Michael Kessler, después de que Shawn Sheikhan se retirara en el button. Cuando se vio el flop, Sheikhan se paró violentamente de la mesa, indicando que tendría que haber entrado en la mano. Matusow presentó una queja y Sheikhan obtuvo una merecida penalización.
El movimiento engañoso de fichas
Estos movimientos son una maniobra familiar, es considerada engañosa ya que implica actuar como si fueras a aceptar una ficha para después aumentar la apuesta y está en contra de la mayor parte de los salones de póker. Es a menudo utilizada para leer a los otros jugadores, para ver cómo reaccionan ante el movimiento inicial. En otras oportunidades es un simple error.
- La regla dice que todas las fichas deben ser apostadas juntas o se debe anunciar el monto de la apuesta verbalmente.
No muestres tus cartas hasta que la mano haya terminado
En el campeonato de H.O.R.S.E. de la WSOP 2008, Scotty Nguyen exhibió un comportamiento que en palabras de la leyenda del póker Doyle Brunson, fue "una muy mala forma romper con la etiqueta del juego". Ese día, Scotty cometió muchas faltas, pero vamos a utilizar solo una para este ejemplo, parecía que encontraba mucho placer al mostrarle al público las cartas.
Cuando solo quedaban tres jugadores, Nguyen estaba enfrentando a Michael DeMichele en una mano de stud. Después de apostar en la séptima calle, Nguyen mostró sus cartas al público, mostrando su escalera al rey. Todo esto gritando y riéndose mientras su oponente todavía pensaba que haría.
Pedir tiempo cuando no estás participando de la mano
Algunas personas piensan demasiado y durante los torneos las ciegas y los antes aumentan con el tiempo, por lo que es una tendencia natural querer que la acción sea rápida. Pero pedir el reloj para un jugador, especialmente cuando no eres parte de la mano, no es un buen ejemplo de etiqueta.
Slow-rolling
Slow-rolling es cuando un jugador tiene la mayor mano pero tarda un tiempo antes de declararla. A menudo es cuestión de puntos de vista el tiempo que te tomas antes de mostrar el mayor juego.
Rehusar mostrar la mano ganadora cuando se pago para verla
En la tercera temporada de Poker After Dark, Phil Hellmuth estaba mano a mano con Jean-Robert Bellande, 8-7 contra 9-8. Después del river, la mesa mostraba 6-Q-9-A-A. Hellmuth apostó $1.500 solo con un 8 alto.
Después de pensarlo, Bellande aceptó. Phil dijo, "tu ganas, bien aceptado", pero Bellande no quiso mostrar la mano, tampoco Hellmuth. Hellmuth, aunque sabía que el estaba en falta porque debía mostrar las cartas primero, le dijo "corresponde a la etiqueta que muestres tu mano".
- Es tanto de reglas como de cortesía si alguien paga para ver las cartas, las muestras.
Todo a su debido momento
Las reglas de etiqueta del póker no están para quitarle la diversión al juego. De hecho, el comportamiento aburrido es una estrategia efectiva para trabar a un jugador y meterte boja su piel. Pero hay cosas que deben ser consideradas inapropiadas, aún en un juego en el que la guerra psicológica sea esencial.
